27 El indicador de distancia
Este es un dispositivo de detección de distancia. Para prevenir la propagación de la epidemia, las personas deben mantener una cierta distancia social en público. Este dispositivo puede mostrar la distancia entre las personas. Necesitamos Placa de expansión Nezha × 1 micro: bit V2 × 1 sensor de sonda × 1 Ladrillos × n Diagrama de conexión Inserte el micro: bit y conecte el sonar: bit al puerto J1 en la placa de expansión Nezha. Para programar, necesitamos agregar un paquete: haga clic en "Extensiones" en la parte inferior del cajón de MakeCode y busque "PlanetX" en el
25 El indicador de volumen con Leds
Este es un dispositivo de advertencia de sonido. Como todos sabemos, la contaminación acústica afecta gravemente a nuestras vidas. Si estamos expuestos a un determinado ruido de decibelios durante mucho tiempo, nuestro estado físico y mental también se verá perjudicado. Por lo tanto, podemos hacer un dispositivo de detección de ruido. Diferentes valores de decibelios iluminan diferentes colores de luces para recordar a las personas que se mantengan en silencio. Necesitamos Placa de expansión Nezha × 1 micro: bit V2 × 1 Anillo LED arcoíris × 1 Ladrillos × n Diagrama de conexión Inserte el micro: bit y conecte
24 Colores de las emociones
Vamos hacer con la micro: bit , un momentoemocional. Mostrará una sonrisa al color que le gusta, y también expresará tristeza o enojo por el color que no le gusta. Averigüemos cuál es el color favorito de nuestra micro: bit. Necesitamos Placa de expansión Nezha × 1 micro: bit V2 × 1 Sensor de color × 1 Ladrillos × n Diagrama de conexión Inserte el micro: bit y conecte el sensor de color al puerto IIC en la placa de expansión Nezha. Para programar, necesitamos agregar un paquete: haga clic en "Extensiones" en la parte inferior del
23 micro: bit Crawlers
Deje que los niños usen los bloques de construcción y el micro: bit para hacer una oruga que se arrastra. En este proceso, los niños pueden experimentar la diversión de los bloques de construcción y obtener una comprensión preliminar de la estructura del trinquete. Necesitamos Placa de expansión Nezha × 1 micro: bit V2 × 1 Servo de 360 ° × 1 Ladrillos × n Diagrama de conexión Conecte el servo a S1 y el micro: bit a la placa de expansión Nezha. Para programar, necesitamos agregar un paquete: haga clic en "Extensiones" en la parte inferior
21 Un ventilador oscilante
Combinamos el motor y el servo para hacer un ventilador de movimiento de cabeza común en la vida diaria, y controle la función de movimiento de cabezal del ventilador y enciéndalo y apáguelo presionando el botón. Necesitamos Placa de expansión Nezha × 1 micro: bit × 1 Servo de 360 ° × 1 Motor × 1 Ladrillos × n Diagrama de conexión Conecte el servo a S1, el motor a M1 y el micro: bit a la placa de expansión Nezha. Para programar, necesitamos agregar un paquete: haga clic en "Extensiones" en la parte inferior del cajón
20 Juego evitando ladrillos
Usamos La Micro: bit para hacer un juego de evitar ladrillos ( leds). Puede controlar los puntos por gravedad para evitar la caída de ladrillos. Una vez que toca los ladrillos, el juego termina. Vamos a ver cómo funciona. Necesitamos Placa de expansión Nezha × 1 micro: bit × 1 Diagrama de conexión Conecte el micro: bit a la placa de expansión Nezha. Para programar, necesitamos agregar un paquete: haga clic en "Extensiones" en la parte inferior del cajón de MakeCode y busque "PlanetX" en el cuadro de diálogo para descargarlo. Para programar, necesitamos agregar un paquete:
19 Tendemos y recogemos la ropa
Cuando la gente no esté en casa, si llueve de repente, podremos ir a casa a recoger la ropa y la ropa estará mojada. Por lo tanto, podemos usar el sensor de humedad del suelo y los servos para hacer un tendedero de secado automático simple. Cuando el sensor de humedad detecta lluvia, controla el servo para retraer automáticamente la barra de ropa para evitar que la ropa se moje. Cuando el sensor de humedad no detecta lluvia, automáticamente extiende la barra de ropa para secar la ropa. Necesitamos Placa
18 Caja de música
Esta es una caja de música. Podemos controlar el zumbador en la micro: bit para que emita una melodía diferente presionando el botón A en el micro: bit. No necesitamos nada más Necesitamos Placa de expansión Nezha × 1 micro: bit × 1 Diagrama de conexión insertamos la micro: bit en la placa de expansión Nezha. Para programar, necesitamos agregar un paquete: haga clic en "Extensiones" en la parte inferior del cajón de MakeCode y busque "PlanetX" en el cuadro de diálogo para descargarlo. Para programar, necesitamos agregar un paquete: haga clic en "Extensiones" en
17 Dispositivo de alarma
Este es un dispositivo de alarma. Presione el botón A para que el LED rojo se encienda y parpadee, y se activará el timbre. Presione el botón A nuevamente para cancelar la alarma. Necesitamos Placa de expansión Nezha × 1 micro: bit × 1 LED-rojo × 1 Cables RJ11 × 1 Ladrillos × n Diagrama de conexión Conecte el LED rojo al puerto J1 en la placa de expansión Nezha. Para programar, necesitamos agregar un paquete: haga clic en "Extensiones" en la parte inferior del cajón de MakeCode y busque "PlanetX" en el cuadro de diálogo para descargarlo. Para
La ventana inteligente, El Ruido. Actividad 2 con Placa de Expansión
1. Introducción ¿Hay mucho ruido? En nuestra vida diaria, todos los sonidos que interfieren con el descanso, el estudio y el trabajo de las personas e interfieren con los sonidos que desea escuchar, estos sonidos se denominan colectivamente ruido. La aceptación a largo plazo de 50 decibeles de ruido por la noche puede conducir fácilmente a enfermedades cardiovasculares; 55 decibelios tienen un impacto negativo en el aprendizaje de los niños; 60 decibelios hacen que la gente se despierte del sueño; 70 decibelios aumentan la incidencia de infarto de miocardio en aproximadamente
Coche de carreras. Actividad 1 con Placa de Expansión
1. Introducción Vamos a hacer un coche simple con nuestra placa de expansión . Se quiere que los niños/as apliquen conocimientos de aceleración de engranajes y transformen este coche para hacer que el coche vaya más rápido, podemos usar engranajes, o cambiar los neumáticos ( Más grandes o Pequeños). Para aumentar la velocidad del automóvil, dado que hay la posibilidad de no tener ruedas más grandes, los niños/as pueden usar engranajes grandes para reemplazar llantas con diámetros más pequeños. Los engranajes patinarán, o saltarán, por lo que también debemos utilizar
16 Prueba de memoria
Construya un dispositivo de prueba de memoria con micro: bit Necesitamos Placa de expansión Nezha × 1 micro: bit × 1 LED-rojo × 1 LED verde × 1 Cables RJ11 × 2 Ladrillos × n Diagrama de conexión Conecte el LED verde al puerto J1 y el LED rojo al puerto J2 en la placa de expansión Nezha como muestra la imagen. Para programar, necesitamos agregar un paquete: haga clic en "Extensiones" en la parte inferior del cajón de MakeCode y busque "PlanetX" en el cuadro de diálogo para descargarlo. Para programar, necesitamos agregar un paquete: haga clic
15 Recordatorio de volumen
Crea un recordatorio de volumen con micro: bit. Necesitamos Placa de expansión Nezha × 1 micro: bit × 1 servo × 1 Cables RJ11 × 1 Ladrillos × n Diagrama de conexión Conecte el servo de 360 grados al puerto S1 en la placa de expansión Nezha. Para programar, necesitamos agregar un paquete: haga clic en "Extensiones" en la parte inferior del cajón de MakeCode y busque "PlanetX" en el cuadro de diálogo para descargarlo. Para programar, necesitamos agregar un paquete: haga clic en "Extensiones" en la parte inferior del cajón de MakeCode y busque "nezha" en
Vamos a atrapar Manzanas con nuestra Microbit
Hola, esta semana voy a hacer un juego de atrapar manzanas ( Bits) con nuestra micro: bit. Veamos cómo funciona a continuación: Arrastra los bloques de sprites en el cajón MakeCode. Crea dos sprites (uno como la manzana que cae, otro como la canasta para atrapar las manzanas) ( Abrimos Avanzado y Los sprite estan en la sección Juegos) En el bloque de inicio, coloque la canasta en la parte inferior fijando Y como 4 y X en un valor aleatorio, aquí le asignamos 0. Y colocamos la manzana en la
Buscamos objetos ocultos con Microbit
Hola, vamos a usar la brújula en la micro: bit Una brújula digital es un sensor de entrada que detecta campos magnéticos. Nuestra Micro: Bit tiene una brújula incorporada que puede detectar la dirección en la que está mirando. Hoy voy a hacer un proyecto de alarma de busqueda de Minas. Un pequeño juego para pasarlo bien con nuestros/as niños/as y añadirlo a nuestros momentos de Robótica creativa. En primer lugar, echemos un vistazo ¿dónde se queda la brújula en la micro: bit:? En realidad, la brújula podría considerarse como un
Jugamos con nuestra rapidez y MicroBit
Hola, hoy vamos a realizar un pequeño juego con nuestra micro: bit vamos a ver la rapidez que tenemos para presionar un botón y sumar puntos. Hay un pequeño punto brillante en la matriz de LED que se mueve hacia la izquierda y hacia la derecha. Cuando el punto brillante se mueva hacia el medio, presione el botón A, (si el punto brillante está en el medio de la pantalla cuando se presiona el botón, obtendrá una puntuación), por ejemplo 1 punto, de lo contrario, el juego
Hacemos un Termómetro con la Tarjeta Microbit.
Hola, hoy me gustaría presentarles cómo hacer un termómetro simple con micro: bit. Usar la microbit para obtener la temperatura y controlar el mecanismo de dirección. Primero, comencemos con la parte de diseño, y luego ingresaremos a la parte de programación. Lo que debe hacer es recortar un cartón, dibujar un semicírculo en él con una brújula y luego hacer una etiqueta con el rango de números que deseemos. A continuación hay una descripción de la imagen. Además, crea un puntero para que sea impulsado por el servo que
Tarjetas Microbit y Scratch, descargalas
Descarga : microbit-cards
Conectar Scratch y Microbit
Lo primero que hacemos es instalar la extensión. Puedes ver todo el proceso en https://scratch.mit.edu/microbit Instalar Scratch Link : https://www.microsoft.com/en-us/p/scratch-link/9n48xllczh0x#activetab=pivot:overviewtab Inicia Scratch Link y asegurate que está ejecutándose. Debería aparecer en tu barra de herramientas. Vamos ahora a conectar nuestra apliación de Scratch con la placa Microbit Conecta la micro:bit a un ordenador con un cable USB. Descarga el archivo Scratch micro:bit HEX que puedes encontrar pinchando el enlace. Desde donde tengas el archivo que has descargado guardado , Arrastra y suelta el archivo HEX en tu micro:bit ( Debes de descomprimir el archivo
Bit de Velas electrónicas
Hola, cuando realizamos fiestas de cumpleaños, ¡el encendido de velas viene a nuestra mente para los mejores deseos! Si tenemos un micro: bit a mano, ¿es posible hacer un dispositivo de vela electrónico con él? Aquí viene el caso de apagar la vela por medio del sonido. Las funciones que necesitamos lograr: Cuando el valor analógico del nivel de sonido es inferior a 80, la pantalla LED incorporada muestra el número "1", lo que indica que el sonido es pequeño y el volumen es el nivel 1. De lo contrario, cuando el