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Desarrollo de Juegos con Kodu

Kodu Game Lab

Desarrollo de Juegos con Kodu Kodu Game Lab es una plataforma de programación visual creada por Microsoft para desarrollar videojuegos de manera sencilla e intuitiva. Diseñado especialmente para niños y principiantes, Kodu permite crear mundos interactivos sin necesidad de escribir código, utilizando un lenguaje basado en íconos y reglas lógicas. ¿Qué es Kodu Game Lab? Kodu es un entorno de desarrollo de juegos en 3D donde los usuarios pueden crear y programar personajes, escenarios y mecánicas de juego mediante bloques visuales. Está disponible para Windows y Xbox, y se enfoca en

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DEsarrollo de Juegos con Minecraft

Dearrollo de Juegos para Arcade

Desarrollo de Juegos para Arcade: Introducción El desarrollo de juegos para arcade es una combinación de creatividad, diseño y programación enfocada en experiencias rápidas y adictivas. Estos juegos destacan por su jugabilidad sencilla, gráficos llamativos y mecánicas bien pulidas que desafían al jugador a mejorar su puntuación y reflejos. Desde los clásicos como Pac-Man y Space Invaders hasta nuevas creaciones en plataformas como PICO-8 o hardware basado en Raspberry Pi, el desarrollo de juegos arcade sigue evolucionando, ofreciendo experiencias accesibles y emocionantes. Características Clave de los Juegos Arcade Mecánicas Simples y

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Presentación de Otto en Madrid

Compartimos momento con Camilo, creador de Otto El Robot de HP y Moravia para Educación

La presentación del Robot Otto en IFEMA Madrid es una oportunidad única para descubrir este innovador robot educativo que combina aprendizaje y diversión. Diseñado para enseñar programación, robótica y electrónica, Otto se destaca por su diseño accesible y personalizable, ideal para todas las edades. Durante el evento, se realizarán demostraciones en vivo que mostrarán las múltiples capacidades de Otto: desde moverse y bailar hasta responder a comandos personalizados. Además, se presentarán talleres interactivos para aprender a construirlo y programarlo. ¡Ven a IFEMA Madrid y conoce cómo Otto está transformando la

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42 Fundación Telefónica

Visitamos 42 Fundación Telefónica

42 Fundación Telefónica es un innovador campus de programación gratuito, abierto y colaborativo que forma parte de la red internacional 42, creada por la École 42 en Francia. Este modelo educativo único está basado en el aprendizaje por proyectos, sin clases ni profesores, donde los estudiantes aprenden a resolver problemas reales de manera autónoma y en equipo. El campus fomenta habilidades técnicas en programación y desarrollo de software, así como competencias transversales como el trabajo en equipo, la creatividad y la resiliencia. 42 Fundación Telefónica es un espacio inclusivo,

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Micro:bit Madrid Live

Jándalo en el Micro:bit Madrid Live. Comunidad de Madrid, Fundación teléfonica entre otros

Micro:bit Madrid Live es el evento clave para amantes de la tecnología, la educación y la programación creativa. Una jornada llena de talleres, charlas inspiradoras y demostraciones en vivo, donde la Micro:bit es la protagonista. Profesores, estudiantes y entusiastas de la tecnología se unen para compartir ideas y explorar nuevas formas de enseñar y aprender con esta poderosa herramienta educativa. ¡Vive la innovación en Micro:bit Madrid Live!

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Cluster de Telefónica

Jándalo estará mañana en el Cluster de telefónica donde se hablará y Escuchará sobre Micro:Bit

Jándalo y José Martínez. Mañana en el Cluster de teléfonica hablaran y Escucharan sobre Micro:Bit, estamos encantados de asistir al evento donde participaremos de la mano de Grandes empresas e instituciones. Todo esta tecnología será aplicada en su sede de Linares y Centros educativos. Seis años después de su creación en París, 42 llega a Madrid de la mano de Fundación Telefónica para revolucionar el mundo de la educación. Un campus de más de 5.000 m2 situado en el corazón de Distrito Telefónica donde las competencias digitales y transversales convergen.

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Tinkercad Trabajando el code

Code en Tinkercad: Programación Visual y Aplicada para Crear y Simular Proyectos

Code en Tinkercad: Programación Visual y Aplicada para Crear y Simular Proyectos Tinkercad Code es una función dentro de la plataforma Tinkercad de Autodesk que permite a los usuarios crear y simular proyectos mediante programación visual y en bloques. Con Code, los usuarios pueden desarrollar habilidades de programación y lógica en un entorno visual accesible, lo que facilita el aprendizaje para principiantes y estudiantes de robótica educativa. ¿Qué es Tinkercad Code? Tinkercad Code es una herramienta que combina programación visual en bloques con modelado 3D y electrónica, lo cual permite a

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Tinkercad Trabajando el diseño

Desarrollo de Objetos con 3D Tinkercad

Tinkercad es una plataforma en línea gratuita de Autodesk que permite a usuarios de todas las edades aprender y practicar diseño en 3D, electrónica y programación. Diseñada especialmente para principiantes, es popular en educación y en el ámbito de la robótica educativa gracias a su interfaz intuitiva y sus herramientas de fácil acceso. Aquí tienes una visión general de las principales áreas de Tinkercad: 1.Diseño en 3D - Objetivo: Facilitar el modelado en 3D de manera accesible y sin necesidad de software complejo. - Funciones Principales: Los usuarios pueden diseñar

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codeRobo

Robot CodeRobo y Sus plataformas

 Robot CodeRobo ¡Descubre el mundo de la robótica y la programación con el Robot CodeRobo! Este innovador robot educativo está diseñado especialmente para jóvenes estudiantes y principiantes que quieren aprender los fundamentos de la programación de manera divertida y práctica. Con CodeRobo, los usuarios podrán explorar conceptos como la lógica de programación, la toma de decisiones y el control de sensores y motores. ¿Qué ofrece el Robot CodeRobo? CodeRobo es fácil de programar mediante un entorno visual intuitivo, ideal para todas las edades. Además, sus múltiples sensores y capacidades de movimiento

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Robot Otto de HP

El Robot de HP y Moravia Europe OTTO ya esta en las instalaciones de Jándalo

El robot Otto de HP, adaptado para la educación, es una herramienta excepcional para introducir a estudiantes en el mundo de la robótica y la programación. Diseñado con un enfoque educativo, este robot permite que los alumnos desarrollen habilidades de resolución de problemas, pensamiento lógico y creatividad, todo en un ambiente práctico y accesible. Con un diseño amigable y modular, Otto puede ser montado y personalizado por los estudiantes, lo cual facilita el aprendizaje de mecánica y electrónica básica. Además, Otto es programable mediante plataformas intuitivas que permiten a

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Creación de Mundos virtuales con Microbit

Control de Mundos Virtuales y Robots con Microbit

Desarrollo de  creación de videojuegos gestionados con MicroBit , que permite a los usuarios, especialmente principiantes, diseñar sus propios juegos y mundos virtuales utilizando un lenguaje de programación visual sencillo. Desarrollado por Microsoft, Codu ofrece una interfaz de arrastrar y soltar, donde los usuarios pueden construir la lógica del juego enlazando bloques visuales en lugar de escribir código.

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Construcción de un sigueLineas

“Hemos desarrollado un coche siguelíneas utilizando una MicroBit. y

"Hemos desarrollado un coche siguelíneas utilizando una Micro , el cual está diseñado para moverse de manera autónoma a lo largo de un recorrido. El coche sigue una línea negra en el mapa a una velocidad uniforme. Si el vehículo se desvía temporalmente de la línea, mantendrá su velocidad y dirección hasta que logre volver a posicionarse correctamente sobre la misma, garantizando un movimiento fluido y preciso a lo largo del recorrido." 

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mundos virtuales Kodu Game Lab

Trabajamos con Kodu Game Lab una nueva plataforma de Mundos Virtuales

Kodu Game Lab es una plataforma de programación visual desarrollada por Microsoft, diseñada para crear videojuegos de manera sencilla, enfocada especialmente en niños y jóvenes. A diferencia de otros entornos de programación, Kodu utiliza un sistema basado en iconos y menús gráficos, eliminando la necesidad de escribir código. Esto permite que personas sin experiencia en programación puedan crear y diseñar juegos de manera intuitiva. Características principales: - Programación Visual: Los usuarios crean reglas y comportamientos para los personajes del juego utilizando bloques visuales. Estos bloques representan condiciones y acciones, como

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Scratch Tactile en el centro de jandalo

Desarrollamos  un juego táctil para personas ciegas en el que se use la disposición física de fichas para codificar con Scratch Tactile

Desarrollamos  un juego táctil para personas ciegas en el que se use la disposición física de fichas para codificar Objetivo del Juego: El objetivo es que la persona ciega toque y coloque las fichas correctamente en un panel para formar un código nos lleve a la posición o lugar de  "papá" o "mamá". colocado en el panel.  A través del tacto, los jugadores podrán identificar las formas o texturas únicas de las fichas y seguir una secuencia lógica que les permita resolver el reto. Componentes del Juego: - Fichas Tangibles: Cada ficha

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Creación de una moto con Microbit

Creación de una Moto con Microbit

MicroBit,  una pequeña tarjeta de desarrollo creada por la BBC para enseñar programación y electrónica a estudiantes. Está diseñada para ser fácil de usar, incluso para principiantes, y tiene múltiples sensores y componentes integrados. Algunas de sus características principales incluyen: - Botones programables (A y B). - Matriz de LEDs de 5x5 para mostrar gráficos simples. - Sensor de movimiento (acelerómetro). - Brújula (magnetómetro). - Bluetooth para conectividad inalámbrica. - Sensores de temperatura y luz. Se puede programar en varios lenguajes como MakeCode, Python, y JavaScript, y es ideal para proyectos educativos que involucren robótica,

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pack de robotica

Nuevos Packs desarrollados por y para Jándalo

Jándalo Crea  nuevos packs de robótica para sus alumnos/as y sus centros. ---  Pack de Robótica Avanzada   El Pack de Robótica Avanzada está diseñado para alumnos con conocimientos intermedios en robótica, ofreciendo una amplia gama de sensores y dos placas de desarrollo de 21 pines. Este pack está pensado para aquellos que desean profundizar en sus habilidades de programación y electrónica, permitiéndoles explorar una variedad de aplicaciones prácticas y desafiantes. Objetivos del Pack: - Aprendizaje Integral: Proporcionar una experiencia de aprendizaje completa que abarque desde la programación básica hasta la implementación de sistemas

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CrowPi2

Adquirimos para nuestros centros CrowPi2, lo último en Robótica

Ordenador portátil y plataforma STEAM todo en uno CrowPi2 es una plataforma muy completa para el aprendizaje de informática, electrónica y Raspberry Pi a la vez. Su diseño es único, un ordenador portátil con una placa de desarrollo bajo el teclado que da acceso a más de 22 módulos electrónicos ensamblados para un sinfín de experimentos. Este kit “todo en uno” incluye un ordenador portátil que funciona con Raspberry (opcional), una pantalla, un teclado y ratón inalámbricos, además de un surtido de sensores, motores y componentes electrónicos.

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logo madrid microbit

micro:bit Live Madrid es evento comunitario que organiza la Fundación Educativa micro:bit,

micro:bit Live Madrid es evento comunitario que organiza la Fundación Educativa micro:bit, Sistema THEAD y otros socios que tendrá lugar el 19 de noviembre de 2024 y reunirá a profesores, investigadores, expertos y la comunidad en general interesada en compartir y aprender con micro:bit. ​La BBC micro:bit es una placa programable que está llegando a todas las escuelas del mundo, con más de 6 millones de micro:bits repartidas con el objetivo de luchar por el mejor futuro digital en niños y jóvenes. El tema central del encuentro “Promoviendo la Igualdad

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