Programación del Robot Vinci para el Reconocimiento de Colores
En el aula de robótica de Jándalo, hemos desarrollado un código para que el Robot Vinci pueda detectar y reconocer los colores verde, rojo y amarillo, deteniéndose en cada uno de ellos. Este proyecto combina sensores de color, procesamiento de
Robot Vinci y Las Carreras
Preparando un Juego de Carreras con el Robot Vinci El Robot Vinci es una excelente herramienta educativa que permite a los niños y niñas aprender programación y robótica de forma divertida. En este proyecto, diseñamos un juego de carreras donde los
Incorporamos a Matatalab a nuestra Aula de Robótica
Las aulas de construcción y programación de robots requieren de plataformas robóticas que se caractericen por varios aspectos: que sean de montaje sencillo e intuitivo, fácil programación, capaces de moverse de manera autónoma sin estar conectado por cable a un
Incorporamos a Talebot a nuestra Aula
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Matatalab TaleBot Jugamos al Fútbol
Es un juego para que los niños controlen a MatataBot y dejen que patee una pelota hacia la portería. Al cambiar la ubicación del robot, los maestros pueden ajustar la dificultad del juego para adaptarse a niños de diferentes edades y
Matatalab TaleBot Mi escuela
En la fiesta de bolos de MatataBot, MatataBot va a derribar las torres de cajas de papel. ¿Cómo puede MatataBot derribar más torres de cajas de papel? ¿Puedes evitar obstáculos con éxito y llegar al destino para completar el desafío?
Matatalab TaleBot Tirar bloques, vasos…
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MatataBot va a llegar tarde. Necesita terminar las tareas de la mañana y se va a trabajar de inmediato.
Matatalab TaleBot Comparar números
Aquí hay dos conjuntos idénticos de números en dos mapas. En la competencia "Comparar números", los/as estudiantes utilizarán el modo de codificación de Matatalab Lite y codificarán MatataBot para pasar a un número determinado en cada ronda. El/la alumno/a obtendrá
Matatalab TaleBot Frutas
¡Juega al juego de emparejamiento con Matatalab Lite!