Image Alt
Home / Actividades con Blocks STEAM
sala_de_estar

1.- Encendido y apagado de una lámpara

Tratamos  de encender una lámpara con un interruptor. Encedemos y apagamos  la lámpara pulsando el interruptor.

sala_de_estar

2.- Puesta en marcha de una Hélice de la Nave

Tratamos  de poner en marcha la Hélice de la Nave. Pulsamos los Botenes de encendido y apagado de la Hélice desde el Panel de control de la Nave

sala_de_estar

3.- Encendemos la Lámpara de la mesa

Tratamos  de encender una lámpara con selector. Encedemos y apagamos  la lámpara dando vueltas al selector que hace de potenciometro, (Regulador). Damos más o menos luminiscencia a la Lámpara del escritorio.

sala_de_estar

4.- Puesta en marcha de un sensor de Lluvia

Tratamos  de poner en marcha un Sensor de LLuvia. Dicho Sensor nos avisará con un timbre o alarma de que esta lloviendo. Podremos recoger la ropa, cerrar las ventanas, etc..

sala_de_estar

5.- Aviso de Apertura de puertas

Tratamos  de poner un marcha una Alarmar. Un timbre nos avisará si se abre la puerta por cualquier cosa o debido a una intrusión en casa. Muy importnte proteger Nuestra casa

sala_de_estar

6.- Jugamos al más rápido

Tratamos  un juego de respuestas. Con un sensor de 2 posiciones y un Led que deberá de encenderse cuando el niño pulsa. La pulsación hará que se encienda un Led y suene la Lampara. El más rapido Gana

sala_de_estar

7.- Buenas Noches

Tratamos  apgar o encender la Lampara del dormitorio. Con un sensor Tactil que hace las veces de interruptor debermos apagar o enceder la Lampara del dormitorio.

sala_de_estar

8.- Ponemos en marcha el Avión

Tratamos  de poner en marcha la Hélice de la Avioneta. Con un sensor Mágnetico deberemos de poner en marcha la Hélice de la avioneta al pulsarlo.

sala_de_estar

9.- Ventilador de Techo

Tratamos de poner en marcha un ventildor de Techo. Con un interruptor Táctil  que pondremos en marcha el ventilador ( Hélice roja) del techo. La ventilación con los calores es más que aconsejable.

sala_de_estar

20.- Humedad en las Macetas

Tratamos de que nos avise un timbre cada vez que se seque nustra maceta. Con un sensor de Humedad y un timbre podremos estar avisados de qye tenemos que regar nuesras plantas, muy ncesario para su supervivencia y cuidado.

sala_de_estar

11.- Control de las farolas de la calle

Tratamos de encender o apagar las farolas según la luminosidad ambiente. Con un Sensor luminico  y una Led que nos hace de farola, debemos de encender y apagar cualquier farola de la calle, simplemente dejando que amanezca o anochezca. Cuando amance se apagará y si anochece se encenderá

sala_de_estar

12.- Llamamos al timbre

Tratamos de que suene un timbre al llmar a la puerta.  Con un pulsador de dos botones A y B debemos de llamar al timbre para abrir la Puerta.

sala_de_estar

13.- Juego del Pirata

Tratamos de con un sensor Táctil y un Led, crear un juego númerico pol pulsaciones. Cada vez que se ponga el dedo en el sensor tactil se encederá el led y se avanza una casilla, contando los números por supuesto. Asi podrás ganar el valor del Cofre

sala_de_estar

14.- Varita Magica

Tratamos de iluminar con un sensor regulador ( Potenciometro) , la varita magica de nuestro mago. Una vez tengamos la Pocima la varita llegará a su máxima iluminación.

sala_de_estar

15.- Coche de Policia

Tratamos de poner en marcha la sierena de un coche de Policia. Con un Sensor de dos Botones A y B, debemos de apagar y encender la sirena del coche de la Policia que debe de llega urgentemente a la obra

sala_de_estar

16.- Semáforo en Rojo

Tratamos poner el semáforo en Rojo para ver si podemos o no cruzar la Carretera. Con un interruptor de una sola posición y un led de color Rojo, pulsaremos para ver como se pone en rojo, es muy importante no cruzar.

sala_de_estar

17.- Semáforo en verde

Tratamos poner el semaforo en Verde para ver si podemos o no cruzar la Carretera. Con un interruptor de una sola posición y un led de color Verde, pulsaremos para ver como se pone en verde, es muy importante  cruzar.

sala_de_estar

18.- Despertamos al Buho

Tratamos de hacer sonar un timbre para despertar al Buho. Con un sensor luminico, un timbre  y un Led de color Rojo, debemos hacer que el Buho se levante, aprovechando la luz del día

sala_de_estar

19.- Ventilador de Pie

Tratamos  de poner en marcha un ventilador de pie. Con un selector potenciometro, pondremos en marcha un ventilador de pie que alcanzará velocidad en la medida que damos vueltas ( rotamos) el selector. Ventilar la habitación o el lugar y refrescar es aconsejable

sala_de_estar

20.- Alarma de un ascensor

Tratamos de hacer sonar un timbre al abrir la puerta del ascensor . Con un sensor táctil y  un timbre  , debemos hacer que el ascensor emita un sonido al llegar. Hay que estar siempre un poquito alejados de la puerta, puede ser peligroso.