Estimular todas las áreas del desarrollo y potenciar las diferentes formas de aprender, preparando y formando a nuestros/as alumnos/as de forma integral, empoderándoles para afrontar el futuro.

Posibilitar el acceso a las máquinas robotizadas de forma lúdica, iniciándoles en la programación, el control y la ejecución de tareas y planes con las mismas.

Fomentar la curiosidad y el interés por la tecnología, facilitar su futura puesta en práctica mediante el preentrenamiento de destrezas, actitudes y habilidades relacionadas.

Fomentar la reflexión, la participación, la experimentación y la creatividad, tanto durante las situaciones didácticas propuestas, como en el diseño y elaboración de materiales propios relacionados

Propiciar el trabajo en equipo, estimulando la cooperación, el debate y la solución conjunta de problemas dentro de sus posibilidades.

Estimular el aprendizaje y la aplicación de los conceptos lógico-matemáticos relacionados con la preprogramación.

Potenciar actitudes relacionadas con el éxito: iniciativa, atrevimiento, tenacidad, resistencia, interés por plantearse y plantear preguntas de forma desinhibida …

Promover el equilibrio entre distintas situaciones didácticas y posibilidades lúdicas, de modo que las experiencias multimedia no excluyan otras posibilidades de aprendizaje o de ocio basadas en la interacción con las personas o con juguetes, juegos y materiales tradicionales.

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Si tienes un lugar donde enseñar, te lo equipamos. Centros, Emprendedores, Ayuntamientos….

Tenemos los Recursos Materiales y Humanos que desarrollan para ti el Proyecto de Iniciación a la Robótica Educativa que necesitas, para que puedas llevarlo a cabo con los/as peques de tu Escuela. Además, puedes visitar nuestra ClassRoom, ubicada en Jándalo Robótix, Linares ( Jaén), donde apreciar in situ todo lo que puedes poner en marcha en tu Centro.

Te ayudamos a habilitar el espacio con los recursos materiales necesarios y poder poner en marcha tu propio Proyecto de Iniciación a la Robótica Educativa.

Te Ayudamos a introducir a los niños/as en el mundo de la robótica educativa.

Proponemos un proyecto educativo a seguir a los educadores con productos innovadores para enseñanza STEAM o los acompañamos del apoyo necesario para maximizar el alcance de su propio proyecto.

Tenemos un equipo humano que desarrolla y te ayuda en la puesta en marcha.

Ponemos a tu disposición los equipamiento en cualquier modalidad, sin necesidad de que inviertas grandes cantidades en tu aula de Robótica y STEAM

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En La Soc. Coop. And. Jándalo nos interesa activar el estudio, consolidar y buscar líneas de investigación e innovación, cuidando el compromiso con el cliente y particular.
Buscamos que nuestro trabajo sea un catalizador para el debate, la creación, la idea y la provocación tecnológica.

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