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Descubre el mundo de Minecraft con Jándalo Robótix

¿Qué es Minecraft? Minecraft es un juego de creación que permite a los/as niños/as y jóvenes adquirir conocimientos sobre el juego a la vez que se desarrollan diferentes capacidades como el conocimiento del lenguaje de programación Java o la creatividad. Es un medio para expresar tu creatividad en bruto y sin filtros, y te permite explorar regiones potencialmente inexploradas de tu imaginación para crear lo que de otro modo no habrías podido. Todo desarrollado en un mundo virtual. Se comienza generando un extenso mundo mediante un algoritmo. Este mundo está formado

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Jándalo Robótix ya está en la plataforma TECHNOLOGICAL CAPACITIES IN ROBOTICS

The "Robotics Thematic Group" of the scientific society Spanish Committee of Automatics (CEA-GTRob), with the support obtained thanks to the RoboES Thematic Network project (Spanish Robotics Network), has developed this tool to give visibility to the supply of technological capabilities in the robotics sector, with the aim of enhancing the identification of transfer opportunities, structuring and contextualization of supply and support the promotion and commercialization of technologies and services. Thus, through the following search engine it is possible to identify and make visible the entities that work in the

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Agora informativo

Jándalo Robótix asistirá al Ágora informativo, en formato desayuno coloquio que tendrá como ponente invitado a: D.ª M.ª Reyes Maroto Ministra de Industria, Comercio y Turismo. Dichas jornadas están avaladas por El Economista, la mayor revista de economía Española, simplemente agradecer su invitación por dejarnos participar.

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Jándalo Robótix crea su primera colmena de impresoras 3D

Jándalo Robótix inicia la creación de una colmena de impresoras 3D en su Centro de Linares, para la fabricación de prototipos que los/as niños/as usarán en sus Centros de Robótica. De momento, se han desarrollado 60 prototipos entre animales, motorizados, etc. que se podrán robotizar mediante Hub. Los/as niños/as serán los encargados de desarrollar el código para dichos prototipos.

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Jándalo Robótix Participa en la Feria de la Ciencia

Hoy ha tenido lugar la “I Feria de la Ciencia” de Peal de Becerro, inaugurada por el Sr Alcalde David Rodríguez y el concejal de Educación Rafael Cocera. Desde la Concejalía de Educación queremos dar las GRACIAS a toda la comunidad Educativa de nuestro municipio por vuestra implicación en cada proyecto que os planteamos desde la institución Alumnado, profesorado, equipos directivos, AMPAS, madres y padres, trabajadores de nuestro ayuntamiento … Todos habéis hecho posible que la “I Feria de la Ciencia” en nuestro municipio haya sido todo un éxito. Una jornada

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Creación de un Brazo Robótico por Jándalo Robótix

Ya son muchos los brazos robóticos que hemos desarrollado, pero este realizado con tecnología de Krypton, nos ha encantado, simplemente perfecto en sus movimientos y acciones. ¿Qué es un brazo robótico y para qué sirve? Un brazo robótico es un dispositivo programable cuyas funciones principales y comportamiento se asemejan a las de un brazo humano. Las diferentes partes que conforman el robot se unen y conectan entre sí para que este efectúe movimientos de rotación y de translación. Los usamos para: Paletización. Los brazos robóticos pueden utilizarse para automatizar el proceso

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Creación de una caja de Transferencia con Microbit y Wukong por Jándalo Robótix

Creación de una caja de Transferenciacon con  Microbit y Wukong por Jándalo Robótix La caja de transferencia o caja transfer es un componente especializado que se usa en vehículos con tracción en las cuatro ruedas . Es esencial en los vehículos que utilizan los ejes delantero y trasero para conducir. Y en el caso de los 4×4, cada una de las cuatro ruedas necesita tracción. En los términos más simples, una caja de transferencia dividirá la potencia del motor y la enviará a las cuatro ruedas usando los ejes delantero

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Jugamos a Baloncesto

Grupo 5-6 años: En este día, en la clase de robótica de Peal de Becerro, realizamos una ficha llamada "Jugamos al baloncesto". En ella, enseñamos a los/as alumnos/as a  encestar una pelota en la canasta a través del personaje del gato. Usamos un fondo y dos objetos (el gato y la pelota de baloncesto). Código utilizado: Utilizamos dos códigos. Para el gato: Bandera verde (ejecutar el programa). Bloque azul/flecha azul hacia la derecha (llevamos al gato cinco veces en esa dirección para que vaya a encestar la pelota en la canasta). Bloque rojo (finalizar el primer

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Buenas noches

Grupo cinco-seis años. Metodología: Ficha "Buenas noches". En primer lugar, realizaremos la ficha número cinco llamada "Buenas noches" que los/as alumnos/as harán a través de la aplicación Scratch Jr.  En ella, les enseñaré a desarrollar código para decirle al personaje del gato "Buenas noches" y, con ello, aprenderán a través de la programación infantil a poner el fondo negro a través del efecto de "apagar las luces". Utilizamos dos fondos; el de la habitación, y el fondo negro creado por el efecto. Creamos dos fondos y un objeto. Código utilizado: 1.Ejecutar-bloque bandera-bloque texto (morado) "Es

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