Trabajamos con Kodu Game Lab una nueva plataforma de Mundos Virtuales
Kodu Game Lab es una plataforma de programación visual desarrollada por Microsoft, diseñada para crear videojuegos de manera sencilla, enfocada especialmente en niños y jóvenes. A diferencia de otros entornos de programación, Kodu utiliza un sistema basado en iconos y menús gráficos, eliminando la necesidad de escribir código. Esto permite que personas sin experiencia en programación puedan crear y diseñar juegos de manera intuitiva. Características principales: - Programación Visual: Los usuarios crean reglas y comportamientos para los personajes del juego utilizando bloques visuales. Estos bloques representan condiciones y acciones, como
Desarrollamos un juego táctil para personas ciegas en el que se use la disposición física de fichas para codificar con Scratch Tactile
Desarrollamos un juego táctil para personas ciegas en el que se use la disposición física de fichas para codificar Objetivo del Juego: El objetivo es que la persona ciega toque y coloque las fichas correctamente en un panel para formar un código nos lleve a la posición o lugar de "papá" o "mamá". colocado en el panel. A través del tacto, los jugadores podrán identificar las formas o texturas únicas de las fichas y seguir una secuencia lógica que les permita resolver el reto. Componentes del Juego: - Fichas Tangibles: Cada ficha
Creación de una Moto con Microbit
MicroBit, una pequeña tarjeta de desarrollo creada por la BBC para enseñar programación y electrónica a estudiantes. Está diseñada para ser fácil de usar, incluso para principiantes, y tiene múltiples sensores y componentes integrados. Algunas de sus características principales incluyen: - Botones programables (A y B). - Matriz de LEDs de 5x5 para mostrar gráficos simples. - Sensor de movimiento (acelerómetro). - Brújula (magnetómetro). - Bluetooth para conectividad inalámbrica. - Sensores de temperatura y luz. Se puede programar en varios lenguajes como MakeCode, Python, y JavaScript, y es ideal para proyectos educativos que involucren robótica,
Nuevos Packs desarrollados por y para Jándalo
Jándalo Crea nuevos packs de robótica para sus alumnos/as y sus centros. --- Pack de Robótica Avanzada El Pack de Robótica Avanzada está diseñado para alumnos con conocimientos intermedios en robótica, ofreciendo una amplia gama de sensores y dos placas de desarrollo de 21 pines. Este pack está pensado para aquellos que desean profundizar en sus habilidades de programación y electrónica, permitiéndoles explorar una variedad de aplicaciones prácticas y desafiantes. Objetivos del Pack: - Aprendizaje Integral: Proporcionar una experiencia de aprendizaje completa que abarque desde la programación básica hasta la implementación de sistemas
Adquirimos para nuestros centros CrowPi2, lo último en Robótica
Ordenador portátil y plataforma STEAM todo en uno CrowPi2 es una plataforma muy completa para el aprendizaje de informática, electrónica y Raspberry Pi a la vez. Su diseño es único, un ordenador portátil con una placa de desarrollo bajo el teclado que da acceso a más de 22 módulos electrónicos ensamblados para un sinfín de experimentos. Este kit “todo en uno” incluye un ordenador portátil que funciona con Raspberry (opcional), una pantalla, un teclado y ratón inalámbricos, además de un surtido de sensores, motores y componentes electrónicos.
micro:bit Live Madrid es evento comunitario que organiza la Fundación Educativa micro:bit,
micro:bit Live Madrid es evento comunitario que organiza la Fundación Educativa micro:bit, Sistema THEAD y otros socios que tendrá lugar el 19 de noviembre de 2024 y reunirá a profesores, investigadores, expertos y la comunidad en general interesada en compartir y aprender con micro:bit. La BBC micro:bit es una placa programable que está llegando a todas las escuelas del mundo, con más de 6 millones de micro:bits repartidas con el objetivo de luchar por el mejor futuro digital en niños y jóvenes. El tema central del encuentro “Promoviendo la Igualdad
Enseñar Scratch a niños con diversas capacidades puede ser una experiencia enriquecedora tanto para ellos como para los profesores.
Enseñar Scratch a niños con diversas capacidades puede ser una experiencia enriquecedora tanto para ellos como para los profesores. Algunas ideas y consejos para adaptar la enseñanza de Scratch utilizando bloques de impresión 3D, fondos y casillas. Donde Jándalo desarrolla y participa. Preparación del Entorno - Bloques de Impresión 3D: Diseña bloques físicos que representen los bloques de código de Scratch. Puedes usar programas de diseño 3D como Tinkercad para crear estos bloques. Asegúrate de que sean fáciles de manipular y que tengan texturas o formas distintivas para que los
La programación segura para niños/as
En el mundo actual impulsado por la tecnología, equipar a nuestros hijos con habilidades digitales es tan esencial como aprender a leer y escribir. Sin embargo, como padres y educadores, la seguridad de nuestros hijos sigue siendo una prioridad. Esta guía de recursos le presenta los sitios web de codificación, las clases en línea y las aplicaciones más seguras y de mayor reputación diseñadas para estudiantes jóvenes. Cada plataforma ha sido cuidadosamente seleccionada por su capacidad para fomentar la creatividad y el pensamiento crítico a través de la
Jándalo en la Semana Europea de la Robótica
Jándalo en la Semana Europea de la Robótica ¡Estamos emocionados de anunciar nuestra participación! - Estamos encantados de informar que Jándalo estará en la Semana Europea de la Robótica, que se llevará a cabo del 13 al 15 de noviembre en Zaragoza. Este evento es una oportunidad única para mostrar nuestros avances y colaborar con otros líderes en el campo de la robótica. Jándalo es una empresa innovadora dedicada a la implementación y educación en/de tecnologías para Escuelas y empresas . Nuestra misión es impulsar el progreso tecnológico y educativo en
¿Cómo hacer un laberinto con Scratch?
Desarrolla tu Propio Juego de Lógica y Diversión Scratch es una plataforma de programación visual diseñada para enseñar a personas de todas las edades los conceptos básicos de la programación de una manera divertida e interactiva. Una de las actividades más emocionantes que puedes realizar en Scratch es la creación de un laberinto interactivo. En este artículo, te guiaré paso a paso en la creación de tu propio juego de laberinto en Scratch con un ejemplo sencillo, ¡sin necesidad de conocimientos de programación! Paso 1: Crear un Nuevo Proyecto Para comenzar, dirígete al sitio web de Scratch y crea una cuenta si aún
Abrimos el curso de Robótica de Jándalo para niños de 4 a 12 año
Estamos emocionados de anunciar la apertura de nuestro nuevo curso de robótica, diseñado especialmente para niños de 4 a 12 años. En Jándalo, creemos que la educación temprana en tecnología y ciencia es fundamental para el desarrollo de las habilidades del futuro. ¿Qué ofrecemos? - Aprendizaje Divertido: Actividades interactivas y juegos que hacen del aprendizaje una experiencia emocionante. - Desarrollo de Habilidades: Fomento de la creatividad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas. - Tecnología de Vanguardia: Uso de herramientas y kits de robótica modernos y seguros. Más de 200 Robots
Experiencia en Elfenpfad Mosel – Alemania
En Jándalo hemos compartido una experiencia única participando con los niños/as del valle del Mosela: Los elfos Elli y Edgar le dan la bienvenida en esta corta caminata y le llevan en una excursión exploratoria a través de su bosque de cuento de hadas. En esta corta caminata de 3,2 km, descubren raíces, árboles y formaciones rocosas que estimulan su imaginación y les invitan a descubrir y explorar. Contemplan el hermoso paisaje rocoso regional de una manera especialmente imaginativa. Las 21 puntos brindan variedad y alientan a niños y niñas
Nos vemos el Jueves en el Colegio A.C.E.L. con el Proyecto 10 Talleres de Róbotica
Presentamos nuestro nuevo proyecto de Robótica 10 Talleres el Jueves en el Colegio A.C.E.L de Linares En un mundo cada vez más impulsado por la tecnología, creemos que es esencial equipar a nuestros niños/as con las habilidades necesarias para el futuro. Nuestro proyecto de robótica no solo enseñará a los niños/as los conceptos básicos de la programación y la ingeniería, sino que también fomentará el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo. Los estudiantes tendrán la oportunidad de construir y programar sus propios robots, lo
Presentamos en el Colegio Diocesano “La Inmaculada Concepción” 10 Talleres de Robótica
Presentamos nuestro nuevo proyecto de Robótica 10 Talleres el Miércoles en el Colegio Diocesano "La Inmaculada Concepción" - Linares En un mundo cada vez más impulsado por la tecnología, creemos que es esencial equipar a nuestros niños/as con las habilidades necesarias para el futuro. Nuestro proyecto de robótica no solo enseñará a los niños/as los conceptos básicos de la programación y la ingeniería, sino que también fomentará el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo. Los estudiantes tendrán la oportunidad de construir y programar sus propios
Construyamos juntos un futuro digital, accesible y transformador para todos.
En un mundo cada vez más digitalizado, es esencial garantizar que todas las personas, sin importar sus habilidades o discapacidades, tengan igualdad de oportunidades para acceder y participar en el entorno digital. Jándalo es consciente de dicha necesidad que obliga a dar respuestas a personas y entes para ofrecer un servicio y producto. Tips para favorecer la equidad en el aula y dar respuesta a distintos discapacidades, como, Discapacidad visual, Discapacidad auditiva, Discapacidad motriz, Discapacidad cognitiva, Altas capacidades. Teniendo en cuenta las Bases de la Accesibilidad Digital, Principios de
El control de un coche robot con un mando Joy es una actividad que puede resultar muy divertida.
Maratón de Robótica en el Centro Salesianos de Linares con Jándalo Para llevar a cabo esta actividad, es necesario disponer de un coche robot que pueda ser controlado a través de un mando Joy. Este tipo de mandos son muy utilizados en el mundo de los videojuegos y cuentan con dos joysticks y varios botones que permiten realizar diferentes acciones. Una vez que se dispone del coche robot y el mando Joy, la actividad consiste en manejar el coche a través de diferentes circuitos o recorridos, sorteando obstáculos y tratando
El pasado fin de semana, el centro de educación Salesianos de Linares se convirtió en un verdadero paraíso para los amantes de la robótica.
Jandaló, una empresa líder en el sector, organizó un maratón de robótica que atrajo a participantes y espectadores de todas las edades. Durante todo el día, los asistentes tuvieron la oportunidad de ver en acción una gran variedad de robots. Desde pequeños robots que se desplazaban por el suelo y sorteaban obstáculos, hasta impresionantes robots humanoides que realizaban todo tipo de movimientos y gestos. Además, hubo diferentes competiciones y retos en los que los participantes pudieron poner a prueba sus habilidades en la programación y el manejo de robots. Pero el