
Desarrollo de un Máquina de Dibujo Jándalo Robótix
Máquina de Dibujo
La máquina de dibujar propone una serie de desafíos para que los estudiantes transiten por prácticas computacionales (descomponer y planificar, abstraer y modularizar, probar y depurar, reutilizar y reinventar) y conceptos propios de la programación (algoritmos, programas, instrucciones, eventos y repeticiones).
Descargar el Montaje de la Máquina de Dibujo. PULSA AQUÍ
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