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Desarrollo de un Máquina de Dibujo Jándalo Robótix

 

Máquina de Dibujo

La máquina de dibujar propone una serie de desafíos para que los estudiantes transiten por prácticas computacionales (descomponer y planificar, abstraer y modularizar, probar y depurar, reutilizar y reinventar) y conceptos propios de la programación (algoritmos, programas, instrucciones, eventos y repeticiones).

 

 

Descargar el Montaje de la Máquina de Dibujo. PULSA AQUÍ 

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