
Introducción a la Spintrónica en Jándalo
Taller: Introducción a la Spintrónica con Spintronics Kit + Robótica
Objetivos
- Comprender conceptos básicos de spintrónica (espín, corriente, resistencia, lógica binaria).
- Construir circuitos mecánicos con espines simulados.
- Relacionar estos principios con sensores y control en robótica.
Duración
- Sesión 1 (90 min): Introducción a la spintrónica y construcción de circuitos con el kit.
- Sesión 2 (90 min): Integración con robótica educativa (Micro:bit o Arduino).
Material necesario
- Spintronics (puede usarse en grupos de 2–4 alumnos).
- 1 Micro:bit o Arduino por grupo.
- Cableado básico, LEDs, servos pequeños.
- Sensor magnético (opcional: magnetómetro del Micro:bit ya sirve).
- Proyector o pantalla para explicación teórica.
Sesión 1: Explorando la spintrónica mecánica
1. Introducción (15 min)
Explica con apoyo visual:
- Qué es el espín del electrón.
- Cómo lo usan los dispositivos modernos (discos duros, MRAM).
- Qué haremos hoy: simular el espín de los electrones mecánicamente.
2. Montaje básico del circuito (30 min)
Usando el kit:
- Crear un circuito simple con batería mecánica, resistencia y spinner.
- Observar cómo la dirección del giro representa el espín ↑ o ↓.
- Cambiar componentes y ver el efecto en la “corriente de espines”.
3. Lógica básica (30 min)
- Usar interruptores mecánicos del kit para simular una puerta AND o NOT.
- Explicar cómo eso se relaciona con la lógica binaria usada en programación de robots.
Sesión 2: Integrando Spintrónica con Robótica
1. Detectar “espín” con Micro:bit (20 min)
- Usa el magnetómetro o sensor de giro del Micro:bit para detectar dirección de movimiento de un spinner o una rueda conectada.
- Código básico: si el giro es horario → LED verde, si antihorario → LED rojo.
from microbit import *
while True:
x = accelerometer.get_x()
if x > 300:
display.show("→")
elif x < -300:
display.show("←")
else:
display.clear()
2. Accionar un motor según el “espín” (30 min)
- Si detecta “spin ↑” → activa un servo o motor.
- Si detecta “spin ↓” → lo detiene o lo invierte.
3. Reto final (30 min)
Diseña una máquina (puede ser un brazo, un semáforo o una compuerta) que reaccione al tipo de espín que introduces desde el sistema mecánico.
Evaluación
- ¿Comprendieron el concepto de espín?
- ¿Pudieron montar y modificar el circuito?
- ¿Integraron correctamente sensores y acción con el microcontrolador?
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