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“En Jándalo, formamos a las nuevas generaciones en robótica y tecnología para un futuro innovador.
La Robótica Aplicada a las Aulas: Educando en un mundo de Robots En la era digital, la robótica ha dejado de ser una tecnología exclusiva de la industria para convertirse en una herramienta educativa fundamental en las aulas. Su aplicación en
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Automatización y mejora de procesos en las comunicaciones con la inteligencia artificial
En la era digital actual, las empresas están en constante búsqueda de soluciones tecnológicas que no solo optimicen la forma en que gestionan sus contenidos, sino que también mejoren la experiencia del usuario y la eficiencia operativa. La automatización de
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Programación del Robot Vinci para el Reconocimiento de Colores
En el aula de robótica de Jándalo, hemos desarrollado un código para que el Robot Vinci pueda detectar y reconocer los colores verde, rojo y amarillo, deteniéndose en cada uno de ellos. Este proyecto combina sensores de color, procesamiento de
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Desarrollo de un Brazo Robótico en el Aula de Robótica de Jándalo
En el aula de robótica de Jándalo, hemos desarrollado un brazo robótico utilizando piezas y una placa Wukong para micro:bit, combinando mecánica modular con electrónica avanzada para ofrecer una experiencia educativa completa. Este proyecto permite a los alumnos explorar principios de
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Code for Life es una plataforma sin ánimo de lucro
Code for Life es una plataforma sin ánimo de lucro con sede en el Reino Unido que proporciona recursos educativos gratuitos para enseñar a niños y niñas a programar, tanto en el aula como en casa. Su juego principal, Rapid
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Feria Madrid es Ciencia
¿Qué es la Feria Madrid es Ciencia? La Feria Madrid es Ciencia es un evento de divulgación científica dirigido a las comunidades escolares y al público general. A través de la activa participación del alumnado desarrollando los proyectos que su profesorado ha
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Robot Vinci y Las Carreras
Preparando un Juego de Carreras con el Robot Vinci El Robot Vinci es una excelente herramienta educativa que permite a los niños y niñas aprender programación y robótica de forma divertida. En este proyecto, diseñamos un juego de carreras donde los
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Preparando a los Niños y Niñas para la Robótica en el Aula de Jándalo
En la era digital, la robótica educativa se ha convertido en una herramienta fundamental para el desarrollo de habilidades en los niños y niñas. No se trata sólo de aprender a programar o ensamblar robots, sino de fomentar el pensamiento
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Desarrollo de un Juego Arcade: Invasión Marciana
Juego arcade de matar marcianos utilizando Microsoft MakeCode Arcade Los clásicos juegos arcade han sido una fuente de diversión durante décadas, y gracias a Microsoft MakeCode Arcade, podemos desarrollar nuestro propio juego de matar marcianos. En este proyecto, creamos un shooter
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Creación de un brazo Robótico
Puesta en marcha con Makecode La robótica educativa nos permite explorar la tecnología de forma creativa, y en este proyecto hemos desarrollado un **brazo robótico** utilizando piezas tipo Lego y wukong. Este brazo es capaz de moverse y sujetar objetos, ofreciendo
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Kodu Game Lab
Desarrollo de Juegos con Kodu Kodu Game Lab es una plataforma de programación visual creada por Microsoft para desarrollar videojuegos de manera sencilla e intuitiva. Diseñado especialmente para niños y principiantes, Kodu permite crear mundos interactivos sin necesidad de escribir código,
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Dearrollo de Juegos para Arcade
Desarrollo de Juegos para Arcade: Introducción El desarrollo de juegos para arcade es una combinación de creatividad, diseño y programación enfocada en experiencias rápidas y adictivas. Estos juegos destacan por su jugabilidad sencilla, gráficos llamativos y mecánicas bien pulidas que desafían
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Compartimos momento con Camilo, creador de Otto El Robot de HP y Moravia para Educación
La presentación del Robot Otto en IFEMA Madrid es una oportunidad única para descubrir este innovador robot educativo que combina aprendizaje y diversión. Diseñado para enseñar programación, robótica y electrónica, Otto se destaca por su diseño accesible y personalizable, ideal
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Visitamos 42 Fundación Telefónica
42 Fundación Telefónica es un innovador campus de programación gratuito, abierto y colaborativo que forma parte de la red internacional 42, creada por la École 42 en Francia. Este modelo educativo único está basado en el aprendizaje por proyectos, sin
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Jándalo en el Micro:bit Madrid Live. Comunidad de Madrid, Fundación teléfonica entre otros
Micro:bit Madrid Live es el evento clave para amantes de la tecnología, la educación y la programación creativa. Una jornada llena de talleres, charlas inspiradoras y demostraciones en vivo, donde la Micro:bit es la protagonista. Profesores, estudiantes y entusiastas de
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Jándalo estará mañana en el Cluster de telefónica donde se hablará y Escuchará sobre Micro:Bit
Jándalo y José Martínez. Mañana en el Cluster de teléfonica hablaran y Escucharan sobre Micro:Bit, estamos encantados de asistir al evento donde participaremos de la mano de Grandes empresas e instituciones. Todo esta tecnología será aplicada en su sede de
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Code en Tinkercad: Programación Visual y Aplicada para Crear y Simular Proyectos
Code en Tinkercad: Programación Visual y Aplicada para Crear y Simular Proyectos Tinkercad Code es una función dentro de la plataforma Tinkercad de Autodesk que permite a los usuarios crear y simular proyectos mediante programación visual y en bloques. Con Code,
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Desarrollo de Objetos con 3D Tinkercad
Tinkercad es una plataforma en línea gratuita de Autodesk que permite a usuarios de todas las edades aprender y practicar diseño en 3D, electrónica y programación. Diseñada especialmente para principiantes, es popular en educación y en el ámbito de
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Robot CodeRobo y Sus plataformas
Robot CodeRobo ¡Descubre el mundo de la robótica y la programación con el Robot CodeRobo! Este innovador robot educativo está diseñado especialmente para jóvenes estudiantes y principiantes que quieren aprender los fundamentos de la programación de manera divertida y práctica. Con
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El Robot de HP y Moravia Europe OTTO ya esta en las instalaciones de Jándalo
El robot Otto de HP, adaptado para la educación, es una herramienta excepcional para introducir a estudiantes en el mundo de la robótica y la programación. Diseñado con un enfoque educativo, este robot permite que los alumnos desarrollen habilidades de