Jándalo, Robótica educativa para todas las edades
En Jándalo, creemos que la tecnología puede ser una herramienta poderosa para el aprendizaje y el desarrollo de habilidades en los niños/as. Por eso, nos dedicamos a ofrecer talleres y cursos de robótica educativa que fomenten la creatividad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas en los más pequeños.
Nuestro equipo está formado por profesionales apasionados por la educación y la tecnología, que trabajan juntos para crear experiencias de aprendizaje únicas y divertidas. Utilizamos robots y herramientas de programación de vanguardia para enseñar conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEAM) de una manera práctica y significativa.
Nuestros talleres y cursos están diseñados para niños y niñas de todas las edades y niveles de experiencia. Desde los más pequeños que están empezando a explorar el mundo de la robótica, hasta aquellos que buscan profundizar sus conocimientos y habilidades. En Jándalo, nos enorgullecemos de ser una empresa comprometida con la educación y el desarrollo de los niños/as. Trabajamos para crear un ambiente de aprendizaje seguro, inclusivo y divertido, donde todos los niños puedan descubrir su potencial y desarrollar sus habilidades al máximo. ¡Únete a nosotros y descubre el mundo de la robótica educativa con Jándalo!
Proyecto 10 Talleres
Cada mes presentaremos un robot diferente y enseñaremos a los niños cómo funciona, cómo programarlo y cómo pueden usarlo para resolver problemas divertidos y emocionantes.
Envejecimiento Activo
Debemos diseñar y crear momentos, experiencias y actividades que tengan en cuenta los intereses personales y grupales .
Nuestro Blog
Un poco de información de lo que hacemos
-
Feria Madrid es Ciencia
¿Qué es la Feria Madrid es Ciencia? La Feria Madrid es Ciencia es un evento de divulgación científica dirigido a las comunidades escolares y al público general. A través de la activa participación del alumnado desarrollando los proyectos que su profesorado ha
-
Robot Vinci y Las Carreras
Preparando un Juego de Carreras con el Robot Vinci El Robot Vinci es una excelente herramienta educativa que permite a los niños y niñas aprender programación y robótica de forma divertida. En este proyecto, diseñamos un juego de carreras donde los
-
Preparando a los Niños y Niñas para la Robótica en el Aula de Jándalo
En la era digital, la robótica educativa se ha convertido en una herramienta fundamental para el desarrollo de habilidades en los niños y niñas. No se trata sólo de aprender a programar o ensamblar robots, sino de fomentar el pensamiento
-
Desarrollo de un Juego Arcade: Invasión Marciana
Juego arcade de matar marcianos utilizando Microsoft MakeCode Arcade Los clásicos juegos arcade han sido una fuente de diversión durante décadas, y gracias a Microsoft MakeCode Arcade, podemos desarrollar nuestro propio juego de matar marcianos. En este proyecto, creamos un shooter
-
Creación de un brazo Robótico
Puesta en marcha con Makecode La robótica educativa nos permite explorar la tecnología de forma creativa, y en este proyecto hemos desarrollado un **brazo robótico** utilizando piezas tipo Lego y wukong. Este brazo es capaz de moverse y sujetar objetos, ofreciendo
-
Kodu Game Lab
Desarrollo de Juegos con Kodu Kodu Game Lab es una plataforma de programación visual creada por Microsoft para desarrollar videojuegos de manera sencilla e intuitiva. Diseñado especialmente para niños y principiantes, Kodu permite crear mundos interactivos sin necesidad de escribir código,
-
Dearrollo de Juegos para Arcade
Desarrollo de Juegos para Arcade: Introducción El desarrollo de juegos para arcade es una combinación de creatividad, diseño y programación enfocada en experiencias rápidas y adictivas. Estos juegos destacan por su jugabilidad sencilla, gráficos llamativos y mecánicas bien pulidas que desafían
-
Compartimos momento con Camilo, creador de Otto El Robot de HP y Moravia para Educación
La presentación del Robot Otto en IFEMA Madrid es una oportunidad única para descubrir este innovador robot educativo que combina aprendizaje y diversión. Diseñado para enseñar programación, robótica y electrónica, Otto se destaca por su diseño accesible y personalizable, ideal
Tu aula
Proponemos un proyecto educativo a seguir a los educadores con productos innovadores para enseñanza STEAM o los acompañamos con el apoyo necesario para maximizar el alcance de su propio proyecto.
Educadores
Tenemos un equipo humano que te ayuda en la puesta en marcha del proyecto. Maestros, Educadores y Técnicos
Recursos
Ponemos a tu disposición los equipamiento en cualquier modalidad, sin necesidad de que inviertas grandes cantidades en tu aula de Robótica y STEAM
Nuestros clientes
Compartimos experiencias